杏彩体育app:牛津大学回应游戏成瘾列入精神疾病:没有足够证据表明
压塑模,即塑料压塑模具,包括压缩成型和压注成型两种结构模具类型。它们是主要用来成型热固性塑料的一类模具,其所对应的设备是压力成型机。压缩成型方法根据塑料特性,将模具加热至成型温度(...
近日,牛津大学发表了一篇文章称,没有足够的证据证明沉迷游戏是疾病。前不久世界卫生组织(WHO)在最新更新的《国际疾病分类(ICD-11)》的成瘾行为草稿中正式收录了“游戏成瘾”。对此,牛津大学互联网研究中心的安德鲁·普日比斯基(Andrew Przybylski)教授表示“为时尚早”,来自外部压力导致的心理问题更加可能是“游戏成瘾”的形成原因。
文章中表示,基于1000多名青少年和监护人的研究数据显示,沉迷游戏的人很可能有潜在的挫败感,以及在游戏外更广泛的社会心理功能问题,这些问题可能会导致他们通过游戏来寻求满足感,而不是受到游戏本身的负面影响。
牛津互联网研究院主任Andrew Przybylski教授表示:“世界卫生组织和美国精神病学协会呼吁研究人员调查青少年游戏失衡的临床意义,因为之前的研究未能从更广泛的角度来审视这些年轻人的生活,这是我们新研究要解决的问题。我们首次应用动机理论和开放科学原则来调查青少年日常生活中心理需求的满足和挫折是否与游戏失衡或沉迷有关。”
“我们发现没有证据表明不健康游戏会导致大量的情感、同伴和行为问题,相反,游戏时间的变化更可能与青少年对自己的能力、自主性和社会归属感等基本心理需求是否得到满足有关,以及他们是否正经历更广泛的某些心理问题有关。根据我们的研究发现,我们不认为有足够的证据证明沉迷游戏本身是一种临床疾病。”
此次研究对象会填写一份关于他们游戏行为的问卷,包括提供他们玩电子游戏的细节,和谁一起玩,如果玩网络游戏,监护者对他们的孩子进行情绪和社交健康评估等。
Andrew Przybylski教授还表示他们的研究无法提供令人信服的证据证明游戏本身应该为玩家遇到的心理健康问题负责,他们需要更好的数据以及与电子游戏公司的合作才能弄清这些问题的。
这项研究是对WHO组织在今年5月份将游戏障碍列为精神疾病说做出的回应。牛津大学互联网研究所主任Andrew Przybylski教授对此表示:
“根据我们的研究,我们认为没有足够的证据证明游戏本身是一种临床疾病,而世界卫生组织此前的研究并没有检验这些年轻人生活中所发生的事。
因此我们试图通过新研究解决这一问题,这是我们第一次运用动机理论和开放科学原则,来调查青少年日常生活中的心理需求满足和挫折是否与沉迷游戏有关。
结果研究结果显示没有证据证明过度游戏会导致严重的情绪和行为问题。事实上研究人员得出的结论是,游戏习惯更可能反映出基本的心理需求是否得到满足等更广泛的功能问题。”
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